Klassen

Overture Drifter

Auto-Parry auf Base-Attacks. Timeless-Welle 20, keine Tode.

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Overture Drifter Klassen-Guide

Drifter ist die Katana-Klasse, die Leute als Mutprobe freischalten und dann nicht mehr ablegen. In HOURS war es das No-Hit-Echo von Ronin Alpha, wahrer Name The Neorch, Auto-Parry und alles. In Overture sind die Tempos weg, Ausdauer und Regen sind drin, und das Kit wurde schon mindestens einmal reworked. Die Fantasy ist dieselbe: du bist schnell, du antwortest Stahl mit Stahl, und du siehst aus wie ein Noob mit einem Schwert, bis der Base-String des Bosses an deinem Parry stirbt.

Der Community-Unlock steht nicht auf dem Roblox-Badge-Streifen. Spieler behandeln Timeless Welle 20 ohne Tode als Tor. Offizielle Badges sitzen weiter auf Redcliff, Vestige / Subject und Epikninja. Willst du die Tracker-Ansicht, nutze Klassen freischalten und das Klassen-Freischalt-Tool. Willst du das Kit, bleib hier.

Lies diese Seite neben Invader, Bloxxer, Vestige, Redcliff, dem Klassen-Hub und der Klassen-Tierliste. Drifter ist hoch für Raid-Bosse. Drifter ist auch die Klasse, die ein Parry auf einen Slap ausgibt, um den du hättest herumlaufen können.

Auto-Parry: der Segen, den Leute einen Fluch nennen

Community-Theorie, wiederholt in Solo-Videos und Kommentaren, ist ungefähr dies:

  • Auto-Parry antwortet direkte / Base-Attacks.
  • Auto-Parry antwortet nicht Ranged- oder Area-Attacks.
  • Ein häufiger Extra-Claim ist etwa 30 % Stun-Reduction. Behandle das als Theorie, nicht als Loading-Screen-Stat.

Auf Cazerdus sagen Tester, Auto-Parry decke den roten Shuriken-Throw und die Base-Attack ab und scheitere am Rest des Kits. Auf Erlking deckt es Base-Attacks ab und scheitert an Ranged-Hits, dem roten Slash und dem Rest der Scary-Liste. Gehst du in einen der beiden Raids mit dem Gedanken „Drifter pariert den Fight“, gibst du die echten Charges auf die Tutorial-Hits aus und frisst dann Sarg oder einen Lunge mit nichts übrig.

Deshalb nennen manche Spieler Auto-Parry einen Fluch. Das System ist gierig. Es sieht lieber stylish auf einem Jab aus, als dich für den Move zu sparen, der den Run wirklich beendet. Manuelles Spacing zählt weiter. Slide zählt weiter. Der Dash, über den Leute auf diesem Kit klagen, ist in Community-Tests ein Distanz-Tool ohne I-Frames; es ist kein Get-out-of-Phase-Button.

Ping macht den Fluch schlimmer. Ein spätes Auto-Parry auf einem Base-Hit, den du nicht gebraucht hast, ist eine verschwendete Ressource. Ein spätes Auto-Parry auf einem Base-Hit, den du gebraucht hast, ist ein Tod. Overture fühlt sich für viele Spieler schon enger an als HOURS. Drifter ist die Klasse, an der du das merkst.

Kit-Form nach dem Rework

Wir veröffentlichen kein fake Cooldown-Sheet. Video-Solos zeigen weiter einen schnellen Melee-Host mit:

  • Einem Katana-String, der dich in Range will.
  • Parry als Identität, automatisch auf den oben gelisteten Angriffen.
  • Einem Slide / Low Profile für die Swings, die sonst deinen Kopf clippen würden.
  • Throw- und Area-Sword-Tricks im HOURS-Kit, die weiter als Disruption-Tools lesen, wenn Adds oder Dummy-artiger Druck auftauchen.

Das Rework ist, warum du einen aktuellen Solo anschauen solltest statt eines HOURS-Tempo-Guides. Halt ist nicht hier. Dein Budget ist Ausdauer. Wenn du sliden, dashen und swingen on Cooldown, ist das Parry, das du für den nächsten Base-String wolltest, schon weg, weil du nichts im Tank hattest, um in der Stance zu bleiben, die Auto-Parry nützlich macht.

Warum es auf Bossen hoch rankt

Bloxxer carriert öffentliche Lobbys mit Stun. Redcliff clasht Erlking absichtlich. Drifter ist die Antwort des Soloisten: du kannst im Base-String stehen, du bist schnell genug, das AoE zu verlassen, und du brauchst kein Tempo, damit die Mathe funktioniert. Deshalb sitzt es neben diesen zwei bei First-Clear-Ease und Solo-Viability für die September-2026-Beta, nicht weil es eine Gacha-Unit ist.

Erlking. Drei Phasen, Counter, Sarg, Requiem. Auto-Parry frisst die Jabs. Du musst den Rest des Fights trotzdem wie ein Mensch spielen. Clash ist Redcliff’s Spielzeug. Drifter’s Spielzeug ist, nicht an den langweiligen Hits zu sterben, damit du Hirn für die interessanten übrig hast. Das Video auf dieser Seite ist ein Drifter-Solo in beide Raid-Bosse; nutze es als Routing-Bild, nicht als Beweis, dass Ranged-Slashes abprallen.

Cazerdus. Dieselbe Story mit anderen Telegraphs. Wenn das rote Shuriken ein Parry ist und der Lunge nicht, ist dein ganzer Job zu wissen, welche Animation du anschaust. Badge-Hunter, die Epikninja wollen, können Drifter als Solo bringen oder als die Person, die den ersten Wipe nicht füttert. Bloxxer ist weiter der leichtere Public-Lobby-Lock.

HOURS-Modus. Du kämpfst einen Drifter-förmigen Boss. Drifter in diesen Spiegel zu spielen ist ein Flex. Invader ist weiter der Kampagnen-Comfort-Pick. Nutze den HOURS-Modus, um Ausdauer ohne 24 andere Leute zu üben.

Timeless. Das ist der Unlock-Dungeon. Welle 20 no-death ist ein Ausdauer-und-Fokus-Test, kein DPS-Check. Wenn du Drifter schon aus dem Donation-Menü hast, Timeless trotzdem zu laufen ist, wie du das Kit lernst, das du geskippt hast. Wenn du es nicht hast, ist das die Hausaufgabe. Ein Hidden-Boss-Kommentar existiert in Community-Walkthroughs; erfinde keine Strategie für einen Fight, den du nicht gesehen hast.

Donation-Menü versus Verdienen

Das Donation-Cheat-Menü kann Drifter, Redcliff, Vestige, exklusives ClassDen (Erlking; echter Boss-Spawn um 6000 HP) und ClassCaz forcen. Drifter zu forcen skippt Welle 20. Es skippt nicht zu lernen, welche Attacks Base sind. Rankings auf diesem Wiki bewegen sich nicht, weil du ein Menü geöffnet hast. Skripte ist der falsche Hub für diese Klasse; es gibt nichts zu injizieren, das dein Parry zielt.

Übung, die den Fluch respektiert

  1. In einer leeren Lobby an einem Freund oder Dummy swingen, bis du fühlst, wie Auto-Parry eine Charge auf einem Hit ausgibt, den du hättest sidesteppen können. Dieses Gefühl ist die Lektion.
  2. Timeless laufen, bis Welle 20 no-death ein Plan ist, kein Gebet. Einstieg und Steuerung, wenn die Buttons noch fuzzy sind.
  3. Ein Cazerdus, in dem du nur das rote Shuriken und den Jab auto-parierst und alles andere als Leave-the-Tile-Problem behandelst.
  4. Ein Erlking, in dem du nicht so tust, als wärst du Redcliff. Clash ist deren Job. Deiner ist, Parry nicht zu verschwenden.
  5. Prüfe Boss-Rankings, wenn du einen Fight zum Lernen pickst, und Aktualisierungen, falls ein Patch ein weiteres Drifter-Rework notiert.

Aktionscodes ergänzen keine Parry-Charges. Offizielle Links ist der Roblox-Place. Drifter bleibt in der Featured-Reihe, weil das Kit ehrlich ist: es ist stark gegen die Hits, für die es gebaut wurde — und es bestraft dich dafür, zu glauben, das sei der ganze Boss.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Aktionscodes, Klassen-Freischaltungen, Modi und Raid-Fragen in Kurzform.

Wie schalte ich Drifter in Overture frei?

Community-Konsens ist Timeless Welle 20 ohne Tode. Es ist kein offizielles Raid-Badge. Das Donation-Menü kann die Klasse forcen. Siehe Klassen freischalten für die Badge-Liste.

Was blockt Drifter-Auto-Parry wirklich?

Direkte und Base-Attacks. Nicht Ranged, nicht AoE. Auf Cazerdus heißt das rotes Shuriken und den Jab. Auf Erlking heißt das Base-Hits, nicht roter Slash oder den Rest. Details bleiben auf dieser Seite und unter Erlking besiegen.

Ist Auto-Parry ein Nachteil?

Es kann sein. Es gibt Charges auf leichte Hits aus, sodass eine echte Bedrohung mit leerem Parry ankommt. Spiel Drifter wie eine Spacing-Klasse, die zufällig Jabs auto-beantwortet, nicht wie einen God Mode.

Ist Drifter besser als Bloxxer?

Für saubere Solos oft. Für messy 25-Spieler-First-Clears carriert Bloxxer weiter härter. Beide sitzen hoch auf der Klassen-Tierliste. Redcliff ist der Clash-Spezialist.

Wurde Drifter reworked?

Ja, mindestens einmal. Schau einen aktuellen Overture-Solo an, keinen HOURS-Tempo-Guide. Aktualisierungen ist, wo die nächste Kit-Änderung landen würde.

Existiert die 30-Prozent-Stun-Reduction wirklich?

Es ist Community-Theorie, kein offizielles Tooltip. Spiel so, als wäre Stun kürzer, verifiziere es selbst und bau keinen ganzen Cazerdus-Plan auf einer Zahl, die das Spiel nie zeigt.