Overture Drifter
Auto-parade sur les attaques de base. Vague 20 de Timeless, sans mort.
Drifter est la classe katana que les gens débloquent comme un défi puis refusent d’enlever. Dans HOURS c’était l’écho no-hit de Ronin Alpha, vrai nom The Neorch, auto-parade et tout. Dans Overture les Tempos sont partis, stamina et regen sont là, et le kit a déjà été reworké au moins une fois. Le fantasme est le même : vous êtes rapide, vous répondez à l’acier par l’acier, et vous avez l’air d’un noob à l’épée jusqu’à ce que la string de base du boss meure sur votre parade.
Le déblocage communautaire n’est pas sur la bande de badges Roblox. Les joueurs traitent Timeless vague 20 sans mort comme la porte. Les badges officiels restent sur Redcliff, Vestige / Subject, et Epikninja. Si vous voulez la vue tracker, utilisez débloquer les classes et l’outil de déblocage. Si vous voulez le kit, restez ici.
Lisez cette page à côté d’Invader, Bloxxer, Vestige, Redcliff, le hub des classes, et la liste de tiers des classes. Drifter est haut pour les raids de boss. Drifter est aussi la classe qui dépensera une parade sur une claque que vous auriez pu contourner.
Auto-parade : la bénédiction que les gens appellent une malédiction
La théorie communautaire, répétée dans les solos et les commentaires, ressemble à peu près à ceci :
- L’auto-parade répond aux attaques directes / de base.
- L’auto-parade ne répond pas aux attaques ranged ou de zone.
- Une affirmation extra courante parle d’environ 30 % de réduction de stun. Traitez ça comme de la théorie, pas une stat d’écran de chargement.
Sur Cazerdus, les testeurs disent que l’auto-parade couvre le lancer de shuriken rouge et l’attaque de base, et échoue sur le reste du kit. Sur Erlking, elle couvre les attaques de base et échoue sur les hits ranged, le slash rouge, et le reste de la liste qui fait peur. Si vous entrez dans l’un ou l’autre raid en pensant « Drifter pare le combat », vous dépenserez les vraies charges sur les hits tutoriel puis mangerez cercueil ou fente le vide.
C’est pourquoi certains joueurs appellent l’auto-parade une malédiction. Le système est greedy. Il préfère avoir l’air stylé sur un jab plutôt que vous sauver pour le coup qui termine vraiment le run. Le spacing manuel compte encore. Le slide compte encore. Le dash dont les gens se plaignent sur ce kit est un outil de distance sans i-frames selon les tests communautaires ; ce n’est pas un bouton get-out-of-phase.
Le ping aggrave la malédiction. Une auto-parade tardive sur un hit de base dont vous n’aviez pas besoin est une ressource gaspillée. Une auto-parade tardive sur un hit de base dont vous aviez besoin est une mort. Overture se sent déjà plus serré que HOURS pour beaucoup de joueurs. Drifter est la classe où vous le remarquez.
Forme du kit après le rework
Nous ne publions pas de fausse fiche de cooldowns. Les solos vidéo montrent encore un hôte melee rapide avec :
- Une string katana qui vous veut à portée.
- La parade comme identité, automatique sur les attaques listées ci-dessus.
- Un slide / low profile pour les swings qui cliperaient autrement la tête.
- Throw et astuces d’épée de zone du kit HOURS qui se lisent encore comme des outils de disruption quand des adds ou une pression dummy-like arrivent.
Le rework, c’est pourquoi vous devriez regarder un solo actuel plutôt qu’un guide Tempo HOURS. Halt n’est pas là. Votre budget est la stamina. Si vous slide, dashez et swingez en cooldown, la parade que vous vouliez pour la prochaine string de base est déjà partie parce que vous n’aviez plus rien dans le réservoir pour rester dans la stance qui rend l’auto-parade utile.
Pourquoi il classe haut sur les boss
Bloxxer carry les lobbies publics avec le stun. Redcliff clash Erlking exprès. Drifter est la réponse du soloist : vous pouvez tenir dans la string de base, vous êtes assez rapide pour quitter l’AoE, et vous n’avez pas besoin d’un Tempo pour que le calcul marche. C’est pourquoi il siège à côté de ces deux-là pour la facilité de premier clear et la viabilité solo de la bêta de septembre 2026, pas parce que c’est une unité gacha.
Erlking. Trois phases, contres, cercueil, requiem. L’auto-parade mangera les jabs. Vous devez encore jouer le reste du combat comme une personne. Le clash est le jouet de Redcliff. Le jouet de Drifter, c’est de ne pas mourir des hits ennuyeux pour avoir un cerveau restant pour les intéressants. La vidéo de cette page est un solo Drifter dans les deux raids de boss ; servez-vous-en comme image de routing, pas comme preuve que les slashs ranged rebondissent.
Cazerdus. Même histoire, télégraphes différents. Si le shuriken rouge est une parade et la fente non, tout votre job est de savoir quelle animation vous regardez. Les chasseurs de badges qui veulent Epikninja peuvent amener Drifter en solo ou comme la personne qui ne feed pas le premier wipe. Bloxxer reste le lock de lobby public plus facile.
Mode HOURS. Vous combattez un boss en forme Drifter. Jouer Drifter dans ce miroir est un flex. Invader reste le pick confort de campagne. Servez-vous du mode HOURS pour pratiquer la stamina sans 24 autres personnes.
Timeless. C’est le donjon de déblocage. Vague 20 sans mort est un test de stamina-et-focus, pas un check DPS. Si vous avez déjà Drifter via le menu Donation, courir Timeless quand même, c’est comment vous apprenez le kit que vous avez skippé. Si vous ne l’avez pas, c’est le devoir. Un commentaire de boss caché existe dans les walkthroughs communautaires ; n’inventez pas une stratégie pour un combat que vous n’avez pas vu.
Menu Donation contre le gagner
Le menu de triche Donation peut forcer Drifter, Redcliff, Vestige, l’exclusive ClassDen (Erlking ; le spawn de la vraie forme boss tourne autour de 6000 PV), et ClassCaz. Forcer Drifter saute la vague 20. Ça ne saute pas l’apprentissage de quelles attaques sont de base. Les classements de ce wiki ne bougent pas parce que vous avez ouvert un menu. hub des scripts est le mauvais hub pour cette classe ; il n’y a rien à injecter qui visera votre parade.
Entraînement qui respecte la malédiction
- Dans un lobby vide, swingez sur un ami ou un dummy jusqu’à sentir l’auto-parade dépenser une charge sur un hit que vous auriez pu sidestepper. Ce feeling, c’est la leçon.
- Courez Timeless jusqu’à ce que vague 20 sans mort soit un plan, pas une prière. Démarrer et commandes si les boutons sont encore flous.
- Un Cazerdus où vous n’auto-parez que le shuriken rouge et le jab, et vous traitez tout le reste comme un problème de quitter-la-tuile.
- Un Erlking où vous ne prétendez pas être Redcliff. Le clash est leur job. Le vôtre, c’est de ne pas gaspiller la parade.
- Vérifiez le classement des boss si vous choisissez un combat pour apprendre, et les mises à jour si un patch note un autre rework Drifter.
Les hub des codes n’ajouteront pas de charges de parade. Les liens officiels sont la place Roblox. Drifter reste sur la rangée à la une parce que le kit est honnête : il est fort contre les hits pour lesquels il a été construit, et il vous punira de croire que c’est tout le boss.
Questions fréquentes
Codes, déblocages de classes, modes et raids, en version courte.
Comment débloquer Drifter dans Overture ?
Le consensus communautaire est Timeless vague 20 sans mort. Ce n'est pas un badge de raid officiel. Le menu Donation peut forcer la classe. Voir débloquer les classes pour la liste des badges.
Que bloque vraiment l'auto-parade de Drifter ?
Les attaques directes et de base. Pas le ranged, pas l'AoE. Sur Cazerdus, ça veut dire shuriken rouge et jab. Sur Erlking, ça veut dire hits de base, pas slash rouge ni le reste. Les détails restent sur cette page et sur vaincre Erlking.
L'auto-parade est-elle un inconvénient ?
Elle peut l'être. Elle dépense des charges sur des hits faciles, donc une vraie menace arrive avec une parade vide. Jouez Drifter comme une classe de spacing qui se trouve auto-répondre aux jabs, pas comme un god mode.
Drifter est-il meilleur que Bloxxer ?
Pour des solos propres, souvent. Pour des premiers clears bordéliques à 25 joueurs, Bloxxer carry encore plus fort. Les deux sont hauts sur la liste de tiers des classes. Redcliff est le spécialiste clash.
Drifter a-t-il été reworké ?
Oui, au moins une fois. Regardez un solo Overture actuel, pas un guide Tempo HOURS. Les mises à jour sont l'endroit où le prochain changement de kit atterrirait.
La réduction de stun de 30 % existe-t-elle vraiment ?
C'est de la théorie communautaire, pas un tooltip officiel. Jouez comme si le stun était plus court, vérifiez vous-même, et ne construisez pas tout un plan Cazerdus sur un chiffre que le jeu ne montre jamais.