Guías

Clash y parry de Overture

Clashes de ataúd, trampas de auto-parry y el slash rojo que nunca deberías intentar parryar.

Última actualización:

Guía de clash y parry de Overture

Overture soltó los Tempos y se quedó con una conversación de acero: parry como verbo de timing, clash como respuesta comprometida a un botón de jefe con nombre, y stamina como el impuesto de ambos. Si vienes de HOURS, Halt se fue. No congelas el string. O dasheas, o parryas, o mueres, y luego dejas que el HP regenere mientras la barra vuelve.

Esta página es la hoja de mecánica que faltaba para Erlking y cada otro raid que tomó prestados los mismos verbos. Léela junto a controles (mantén W y luego Q para un dash hacia adelante) antes de practicar en un lobby público de 25.

El parry no es un hold-block

El parry es un acero timeado. Lo gastas. Fallas, te comes el hit. Haces parry de pánico a un jab que podrías haber rodeado, y no te queda nada para la amenaza real. Por eso algunos jugadores llaman al auto-parry de Drifter una maldición: el kit te parrya los ataques base fáciles, quema el recurso y luego te deja desnudo para el slash rojo.

Qué cubre el auto-parry (consenso de la comunidad en Drifter):

  • Melee directo / base de Erlking y Cazerdus.
  • El throw de shuriken rojo y el ataque base de Cazerdus (notas de Puur Wrld). No el resto del kit.

Qué no cubre:

  • Slashes ranged, AoE, el slash rojo de Erlking, extras de ataúd, la mayoría de shockwaves.
  • Cualquier cosa que describirías como cutscene o de pantalla completa.

El parry manual sigue existiendo en otros hosts. Comentarios de showcase dicen que algunos extras de Erlking (ground slam, spikes, shockwave del tornado rojo, tal vez el bash del ataúd) se pueden parryar manualmente si vives en su cadera. Eso es un hábito de alto nivel de Drifter o Redcliff, no un plan de primera hora. Apréndelo en el campo de descanso, no en un intento de insignia Normal.

Stamina vacía a mitad de string es un wipe aunque la vida esté subiendo. La regen es un reintento entre strings. Mira primeros pasos.

Clash: tres cargas contra el ataúd

El bash / stun del ataúd de Erlking es el clash con nombre. Notas de la comunidad y de Trello (ScarletHeaths) más comentarios de review coinciden en el loop:

  1. Arma tres cargas en M2.
  2. Dispara ese M2 cuando sale el stun del ataúd.
  3. O ganas el clash o lo pierdes.
  4. La misma idea se puede apuntar al ataúd de la cutscene. Casi tienes garantizado perder ese a menos que Erlking ya esté bajo unos 1000 HP.

Footage más viejo de guías decía que solo podías clashear una vez por partida. Eso es falso. Trello y comentarios posteriores: puedes castigar el bash del ataúd varias veces en un mismo raid si él sigue usándolo. No guardes las tres cargas para siempre. Gástalas cuando el ataúd sea de verdad.

Un truco relacionado: un bash de tres cargas contra Requiem también puede clashear, con un impuesto reportado de 100 HP incluso en un “win.” Trátalo como una línea de alto riesgo, no como default.

Redcliff es el host que hace que esta conversación se sienta como el kit. Desbloqueas Redcliff derrotando a Erlking en Normal — que es el chiste cruel. Primer clear: Invader, Witness o Prophet y un grupo. Segundo clear: trae al caballero de vuelta y clashea a propósito.

Lo que nunca deberías parryar

  • El slash ranged rojo de Erlking. Reportes de one-shot de la comunidad. El auto-parry no se lo come. Camínalo o muere.
  • Chips de % de Max HP. Erlking resiste el daño % (a la mitad). Los chips estilo Storm que leen 2.5% de una barra falsa de Max HP son una advertencia de Trello, no un plan de carry.
  • Los botones no-base de Cazerdus. Más endlag, menos ventanas. El auto-parry igual solo cubre los fáciles. Derrotar a Cazerdus.
  • Ping. Las hitboxes son del servidor. Un parry que se ve temprano a 180 ms ya va tarde. Juega más tarde en la animación.

Orden de práctica

  1. Dash hacia adelante cuando lo pidas — controles.
  2. Parry manual en trash del modo HOURS antes de tocar Erlking Normal.
  3. Derrotar a Erlking en grupo sin cazar un clash. El endlag de envainar alcanza para un primer Redcliff.
  4. Después de Redcliff, labea el M2 de tres cargas en un servidor quieto. Luego úsalo en el ataúd, no en jabs.
  5. Solo entonces lleva el auto-parry de Drifter al mismo raid y nota lo rápido que desaparece el recurso.

Donation ClassDen te deja sentir el otro lado del ataúd. Eso es un menú de tienda, no un desbloqueo de mecánica — menú Donation. Resident Mind no usa este clash; no busques un ataúd allá.

Actualizaciones si un bump del universo retunea el conteo de cargas. Enlaces por Trello cuando dos videos no coinciden. Los hub de scripts no van a timear un parry por ti; te van a kickear.

FAQ

Preguntas frecuentes

Códigos, desbloqueos, modos y raids de Overture, en corto.

¿Cómo clasheo el ataúd de Erlking en Overture?

Arma tres cargas de M2 y dispara cuando sale el stun del ataúd. Puedes clashear más de una vez por raid. El ataúd de la cutscene es un trade perdedor a menos que esté muy bajo de HP. Detalles en derrotar a Erlking.

¿El auto-parry de Drifter cubre todo?

No. Melee base y algunos shurikens de Cazerdus. No ranged, AoE ni el slash rojo de Erlking. Mira Drifter.

¿Solo puedo clashear una vez por partida?

No. Ese claim más viejo está mal. Puedes castigar el bash del ataúd varias veces si él sigue usándolo.

¿Cuál clase es la mejor para clashear?

Redcliff es el caballero armado para eso. Desbloqueas Redcliff derrotando a Erlking en Normal primero. Trae un grupo en Invader o Witness por la insignia.

¿Overture tiene Tempos de HOURS que me auto-parryan?

No hay Tempos. Solo stamina y regen. Quien venda Halt está describiendo HOURS o un script.