Overture Rankings de jefes
Dificultad de primer clear y qué clases realmente responden cada pelea.
Esta lista rankea las peleas de Overture por qué tan duro es un primer clear, no por lore. Un Normal público de 25 igual puede hacer wipe. Un solo igual puede verse fácil en una clase para la que se construyó la pelea. Cruza cada letra con una clase de la lista de tiers de clases y una página de kit en el hub de clases. El video de esta página es un breakdown más viejo de Erlking. Los comentaristas ya corrigieron detalles de clash después de que subió. Úsalo como imagen del raid, y luego lee derrotar a Erlking y Redcliff para las reglas actuales de punish.
Los modos en vivo de Overture son Erlking, Cazerdus, HOURS y Timeless. Beta abierta, en línea, servidores de 25 jugadores, regen de vida y stamina en vez de Tempos. Estos cuatro modos ya están en vivo en la beta pública.
Amenaza S — las insignias de raid
Erlking (Normal). Esta es la puerta de Redcliff y la pelea que la mayoría quiere decir cuando dice que Overture es duro. Tres fases, un counter que igual duele, bash de ataúd, requiem en la fase tardía, barridos que borran ventanas greedy de Empower de Invader. Los trucos de porcentaje de vida están a la mitad según dataminers de la comunidad; no planes un cheese alrededor de un número de HP máximo que el jefe puede no usar de verdad. El clash en Redcliff es la respuesta que se ve pensada. El auto-parry de Drifter cubre hits base y no el slash rojo. Bloxxer puede lockear el raid y igual perder el último tick. Vestige sostiene un tile de lado y vive. Easy es un lab. Easy no es la insignia.
La facilidad de primer clear es “tienes una clase que responde verbos melee”. El valor de equipo es real y sobrevalorado: 25 jugadores te dan más ataúdes para fallar. La viabilidad de solo está probada en Redcliff, Drifter, Bloxxer, Invader, Prophet, Witness, incluso Rider de 40 HP. Probado no es lo mismo que recomendado. Si tu primer Normal es un lobby público de cuatro Invaders, estás en la versión dura de un raid que ya es duro.
Cazerdus (cualquier dificultad para la insignia). Epikninja se sienta en este clear. Videos de la comunidad muestran al menos cuatro fases, ventanas de libro / quedarte quieto, lunges y una línea de shuriken rojo que Drifter puede auto-parryar junto con el jab. Todo lo demás de ese kit es un problema de deja-el-tile. Al knockback de Bloxxer le gustan las cargas lineales. A Vestige le gusta el carril largo si Backflip no va hacia el lunge. Redcliff puede aparecer con hábitos de caballero y luego intentar batear un proyectil. Existen solos de Subject sin pociones como runs de desafío; eso es un clip, no el plan de primer clear.
La facilidad de primer clear es un poco más honesta que Erlking si alguien en el lobby conoce el lunge. El valor de equipo igual se cae cuando la mitad del servidor se para en el mismo dash. La viabilidad de solo es real en footage de Drifter y Witness. Los cazadores de insignia deberían elegir un kit que pueda ver el shuriken, no un kit que deba hacer Empower a través de él.
Amenaza A — el finale de campaña
Resident Mind (cualquier dificultad / Hard). Vestige en cualquier clear. Subject en Hard. Este es el finale de HOURS con stamina de Overture. Si ya ruteaste Light Beneath Closed Eyes en el juego original, el susto es “sin Tempo” y ping, no un script nuevo de marca. Si no, esta es una pelea larga que copia tu kit en la fase dos y castiga a los jugadores de Vestige que no pueden recuperar espacio de su propio clon. Invader puede terminar la campaña; por eso existen walkthroughs del modo HOURS. Bloxxer es un espejo contra un jefe anterior y un finale fino si los clavos todavía stunean. Drifter es un espejo contra Ronin Alpha. Redcliff está fuera de tarea.
La facilidad de primer clear depende de si el conocimiento de HOURS está en tus manos. El valor de equipo es más bajo que el de los raids porque el modo todavía se juega como una instancia de campaña más que como un montón de ataúdes de 25 personas. La viabilidad de solo es el punto del modo.
Amenaza B — los modos que se comen el tiempo
El modo HOURS como un todo. Equinox, Bloxxerman, el jefe Drifter, luego Resident Mind. Familiar si jugaste el original. Sigue siendo una run completa sin Tempos. La facilidad de primer clear es alta para mains de Invader y más baja para gente que solo aprendió clash en Erlking. Úsalo como lab de stamina, como calabozo de desbloqueo de Vestige / Subject y como el lugar donde aprendes que Overture es un sucesor espiritual, no un sandbox de Tempos. Guía: modo HOURS.
Timeless. Oleada 1 a 20, y luego lo que el servidor todavía tire. El desbloqueo de Drifter de la comunidad es oleada 20 con cero muertes. Esa sola restricción salta el modo de “calentamiento infinito” a “amenaza S para esa una insignia”. Sin la cláusula de sin muertes, Timeless es un B de resistencia: packs, patrones ranged, un comentario de jefe escondido en walkthroughs para el que no vamos a escribir una estrategia falsa. Los kits de clash empeoran a medida que sube la densidad de adds. Los kits de pack y de rango mejoran hasta que la pantalla se llena. Guía: Timeless.
Chuleta de clase-a-pelea
- Quieres Erlking Normal hecho: Redcliff si lo tienes, Bloxxer si el lobby es un caos, Drifter si confías en la disciplina de parry, Vestige si te niegas al melee, Invader si te gusta el dolor.
- Quieres Cazerdus / Epikninja: Drifter o Bloxxer primero, Vestige si puedes apuntar, Redcliff si no vas a inventar tech de ataúd.
- Quieres Vestige: termina Resident Mind en cualquier dificultad en el modo HOURS.
- Quieres Drifter: sobrevive Timeless 20 sin morir.
- Quieres saltarte todo eso: menú cheat de Donation, incluido ClassDen con vida de escala de jefe. La lista de clases no te va a promover por eso.
Cómo no leer una letra de jefe
Un wipe público de 25 en Erlking Normal no significa que el raid sea imposible. Significa que seis personas hicieron Empower contra un counter. Un clip sin muertes de Rider no significa que Rider sea S; significa que 40 HP igual puede pensar. Un video in-depth viejo no significa que clash sea una vez por raid; testers posteriores dijeron que puedes castigar el ataúd varias veces, y el clash de requiem puede costar vida. Las notas de parche en actualizaciones le ganan a cualquier letra de esta página.
El ping pertenece al ranking aunque no sea un move del jefe. Clash tarde, auto-parry tarde, Snipe tarde todos convierten una pelea A en una pared de ladrillos. Cambia de servidor antes de cambiar la letra.
Primeros pasos y controles si la barra de stamina todavía es una sorpresa. Desbloquear clases y la herramienta de desbloqueo de clases si estás acá por una insignia, no por una nota. Códigos no van a achicar una fase. Los hub de scripts tampoco. Enlaces oficiales es el place de Roblox. El hub de lista de tiers es la filosofía. Usa esta página para elegir la pelea, y luego elige la clase que realmente la responde en vez de poner en queue la que desbloqueaste anoche por terquedad.
Preguntas frecuentes
Códigos, desbloqueos, modos y raids de Overture, en corto.
¿Cuál es el jefe más duro de Overture para un primer clear?
Erlking en Normal es el que más jugadores fallan en lobbies públicos, y cierra Redcliff. Cazerdus es la otra pared de tamaño raid. Detalles: derrotar a Erlking y derrotar a Cazerdus.
¿Puedo obtener Redcliff en Easy?
No. La insignia oficial es Erlking en Normal. Easy es para aprender telegraphs. Desbloquear clases lista cada puerta oficial.
¿Qué clase debería llevar a cada modo?
¿El video de Erlking de esta página sigue siendo preciso?
Es una grabación más vieja. Comentarios posteriores corrigieron reglas de clash, resists de daño porcentual e interacciones de requiem. Trata el video como una mirada al raid, y luego lee Redcliff y derrotar a Erlking.
¿Timeless cuenta como un jefe?
¿Un lobby de 25 va a hacer Erlking fácil?
A veces. A veces agrega 24 formas de alimentar un counter. El multijugador en línea es el juego; no es un botón de victoria. Primeros pasos cubre cómo se sienten de verdad los raids públicos.