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Clash et parade d'Overture

Clashs de cercueil, pièges d'auto-parade, et le slash rouge que vous ne devez jamais parer.

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Guide clash et parade d'Overture

Overture a droppé les Tempos et gardé une conversation d’acier : la parade comme verbe de timing, le clash comme réponse engagée à un bouton de boss nommé, et la stamina comme taxe sur les deux. Si vous venez de HOURS, Halt est parti. Vous ne gelez pas la string. Vous esquivez, vous parez, ou vous mourez, puis vous laissez les PV regen pendant que la barre revient.

Cette page est la fiche de mécanique manquante pour Erlking et chaque autre raid qui a emprunté les mêmes verbes. Associez-la aux commandes (maintenez W, puis Q pour un dash avant) avant de pratiquer dans un lobby public de 25 joueurs.

La parade n’est pas un hold-block

La parade est un acier au timing. Vous la dépensez. Vous ratez, vous mangez le hit. Vous panic-parez un jab que vous auriez pu contourner, il ne vous reste rien pour la vraie menace. C’est pourquoi certains joueurs appellent l’auto-parade de Drifter une malédiction : le kit pare pour vous les attaques de base faciles, brûle la ressource, puis vous laisse nu pour le slash rouge.

Ce que l’auto-parade couvre (consensus communautaire sur Drifter) :

  • Le melee direct / de base d’Erlking et de Cazerdus.
  • Le lancer de shuriken rouge et l’attaque de base de Cazerdus (notes Puur Wrld). Pas le reste du kit.

Ce qu’elle ne couvre pas :

  • Les slashs ranged, l’AoE, le slash rouge d’Erlking, les extras de cercueil, la plupart des shockwaves.
  • Tout ce que vous décririez comme une cinématique ou un screen-wide.

La parade manuelle existe encore sur les autres hôtes. Les commentaires de showcase disent que certains extras d’Erlking (slam au sol, spikes, shockwave de tornade rouge, peut-être bash de cercueil) peuvent être parés manuellement si vous vivez dans sa hanche. C’est une habitude haut niveau Drifter ou Redcliff, pas un plan de première heure. Apprenez-le dans le champ de repos, pas sur une tentative de badge Normal.

Une stamina vide au milieu d’une string, c’est un wipe même si la vie ticker. La regen est un retry entre les strings. Voir démarrer.

Clash : trois charges dans le cercueil

Le bash / stun de cercueil d’Erlking est le clash nommé. Notes communautaires et Trello (ScarletHeaths) plus les commentaires de review s’accordent sur la boucle :

  1. Construisez trois charges sur M2.
  2. Tirez ce M2 au moment où le stun de cercueil sort.
  3. Vous gagnez le clash ou vous le perdez.
  4. La même idée peut viser le cercueil de cinématique. Vous êtes presque garanti de perdre celui-là sauf si Erlking est déjà sous environ 1000 PV.

D’anciens footages de guide disaient que vous ne pouviez clash qu’une fois par partie. C’est faux. Trello et commentaires plus tardifs : vous pouvez punir le bash de cercueil plusieurs fois dans un même raid s’il continue de l’utiliser. Ne gardez pas les trois charges pour toujours. Dépensez-les quand le cercueil est réel.

Une astuce liée : un bash à trois charges dans Requiem peut aussi clash, avec une taxe rapportée de 100 PV même sur un « win ». Traitez ça comme une ligne à haut risque, pas un défaut.

Redcliff est l’hôte qui fait sentir cette conversation comme le kit. Vous débloquez Redcliff en battant Erlking en Normal — c’est la blague cruelle. Premier clear : Invader, Witness ou Prophet et un groupe. Second clear : ramenez le chevalier et clashez exprès.

Ce que vous ne devez jamais parer

  • Le slash rouge ranged d’Erlking. Rapports communautaires de one-shot. L’auto-parade ne le mange pas. Marchez-le ou mourez.
  • Les chips en pourcentage de Max HP. Erlking résiste aux dégâts % (réduits de moitié). Les chips style Storm qui lisent 2,5 % d’une fausse barre de Max HP sont un warning Trello, pas un plan de carry.
  • Les boutons non-base de Cazerdus. Plus d’endlag, moins de fenêtres. L’auto-parade ne couvre encore que les faciles. Vaincre Cazerdus.
  • Le ping. Les hitboxes appartiennent au serveur. Une parade qui a l’air tôt à 180 ms est déjà tardive. Jouez plus tard dans l’animation.

Ordre de pratique

  1. Dash avant sur commande — commandes.
  2. Parade manuelle sur le trash du mode HOURS avant de toucher Erlking Normal.
  3. Groupe vaincre Erlking sans chasser un clash. L’endlag de rengainement suffit pour un premier Redcliff.
  4. Après Redcliff, lab le M2 à trois charges dans un serveur calme. Puis utilisez-le sur le cercueil, pas sur les jabs.
  5. Seulement ensuite emmenez l’auto-parade de Drifter dans le même raid et remarquez à quelle vitesse la ressource disparaît.

Donation ClassDen vous laisse sentir l’autre côté du cercueil. C’est un menu boutique, pas un déblocage de mécanique — menu Donation. Resident Mind n’utilise pas ce clash ; n’y cherchez pas de cercueil.

Les mises à jour si un bump d’univers retune le compte de charges. Le hub des liens pour le Trello quand deux vidéos ne sont pas d’accord. Les hub des scripts ne feront pas le timing d’une parade pour vous ; ils vous feront kicker.

FAQ

Questions fréquentes

Codes, déblocages de classes, modes et raids, en version courte.

Comment clasher le cercueil d'Erlking dans Overture ?

Construisez trois charges M2 et tirez au moment où le stun de cercueil sort. Vous pouvez clasher plus d'une fois par raid. Le cercueil de cinématique est un trade perdant sauf s'il est très bas en PV. Détails sur vaincre Erlking.

L'auto-parade de Drifter pare-t-elle tout ?

Non. Le melee de base et certains shurikens de Cazerdus. Pas le ranged, pas l'AoE, pas le slash rouge d'Erlking. Voir Drifter.

Puis-je clasher seulement une fois par partie ?

Non. Cette ancienne affirmation est fausse. Vous pouvez punir le bash de cercueil plusieurs fois s'il continue de l'utiliser.

Quelle classe est la meilleure pour clasher ?

Redcliff est le chevalier construit pour ça. Vous débloquez Redcliff en battant d'abord Erlking en Normal. Amenez un groupe en Invader ou Witness pour le badge.

Overture a-t-il des Tempos HOURS qui auto-parent pour moi ?

Pas de Tempos. Stamina et regen seulement. Quiconque vend Halt décrit HOURS ou un hub des scripts.