Overture Ranking de chefes
Dificuldade de first-clear e quais classes de fato respondem cada luta.
Esta lista ranqueia as lutas de Overture por o quão difícil é um first clear, não por lore. Um Normal público de 25 ainda pode wipear. Um solo ainda pode parecer fácil numa classe para a qual a luta foi construída. Emparelhe cada letra com uma classe do ranking de classes e uma página de kit no hub de classes. O vídeo nesta página é um breakdown mais antigo do Erlking. Comentadores já corrigiram detalhes de clash depois que subiu. Use como foto do raid e depois leia vencer o Erlking e Redcliff para as regras atuais de punish.
Os modos ao vivo de Overture são Erlking, Cazerdus, HOURS e Timeless. Beta aberta, online, servidores de 25 jogadores, regen de vida e estamina no lugar de Tempos. Estes quatro modos já estão ao vivo na beta pública.
Ameaça S — os emblemas de raid
Erlking (Normal). Este é o portão de Redcliff e a luta que a maioria quer dizer quando fala que Overture é difícil. Três fases, um counter que ainda dói, bash de caixão, requiem na fase tardia, sweeps que apagam janelas gananciosas de Empower de Invader. Truques de percentual de vida estão pela metade segundo dataminers da comunidade; não planeje um cheese em volta de um número de HP máximo que o chefe pode não usar de fato. Clash em Redcliff é a resposta com cara de intencional. Auto-parry em Drifter cobre hits base e não o slash vermelho. Bloxxer pode travar o raid e ainda perder o último tick. Vestige segura um tile lateral e vive. Easy é um lab. Easy não é o emblema.
Facilidade de first-clear é “você tem uma classe que responde verbos de melee”. Valor em time é real e superestimado: 25 jogadores te dão mais caixões para falhar. Viabilidade solo está provada em Redcliff, Drifter, Bloxxer, Invader, Prophet, Witness, até Rider de 40 HP. Provado não é a mesma coisa que recomendado. Se o seu primeiro Normal é um lobby público de quatro Invaders, você está na versão difícil de um raid que já é difícil.
Cazerdus (qualquer dificuldade para o emblema). Epikninja senta neste clear. Vídeos da comunidade mostram pelo menos quatro fases, janelas de livro / ficar parado, lunges e uma linha de shuriken vermelho que Drifter consegue dar auto-parry junto com o jab. Todo o resto daquele kit é um problema de sair do tile. Knockback de Bloxxer gosta de charges lineares. Vestige gosta da faixa longa se Backflip não for para dentro do lunge. Redcliff pode aparecer com hábitos de cavaleiro e depois tentar bater num projétil. Solos de Subject sem poções existem como runs de desafio; isso é um clipe, não o plano de first-clear.
Facilidade de first-clear é um pouco mais honesta que Erlking se alguém no lobby conhece o lunge. Valor em time ainda desaba quando metade do servidor fica no mesmo dash. Viabilidade solo é real em footage de Drifter e Witness. Caçadores de emblema devem escolher um kit que consegue ver o shuriken, não um kit que precisa dar Empower através dele.
Ameaça A — o finale da campanha
Resident Mind (qualquer dificuldade / Hard). Vestige em qualquer clear. Subject no Hard. Este é o finale de HOURS com a estamina de Overture. Se você já roteou Light Beneath Closed Eyes no jogo original, o susto é “sem Tempo” e ping, não um script novinho. Se não roteou, esta é uma luta longa que copia o seu kit na fase dois e pune jogadores de Vestige que não conseguem retomar espaço do próprio clone. Invader consegue terminar a campanha; é por isso que existem walkthroughs do modo HOURS. Bloxxer é um espelho num chefe anterior e um finale ok se nails ainda stunam. Drifter é um espelho em Ronin Alpha. Redcliff está fora do dever de casa.
Facilidade de first-clear depende de se o conhecimento de HOURS está nas suas mãos. Valor em time é menor que nos raids porque o modo ainda joga como uma instância de campanha mais do que uma pilha de caixão de 25 pessoas. Viabilidade solo é o ponto do modo.
Ameaça B — os modos que comem tempo
Modo HOURS como um todo. Equinox, Bloxxerman, o chefe Drifter, depois Resident Mind. Familiar se você jogou o original. Ainda uma run completa sem Tempos. Facilidade de first-clear é alta para mains de Invader e mais baixa para quem só aprendeu clash no Erlking. Use como laboratório de estamina, como dungeon de unlock de Vestige / Subject e como o lugar em que você aprende que Overture é um sucessor espiritual, não um sandbox de Tempo. Guia: modo HOURS.
Timeless. Onda 1 a 20, depois o que o servidor ainda jogar. O unlock comunitário de Drifter é onda 20 com nenhuma morte. Essa restrição sozinha sobe o modo de “aquecimento infinito” para “ameaça S para aquele emblema”. Sem a cláusula de sem-morte, Timeless é um B de resistência: packs, padrões ranged, um comentário de chefe escondido em walkthroughs para o qual não vamos escrever uma estratégia fake. Kits de clash pioram conforme a densidade de add sobe. Kits de pack e de ranged melhoram até a tela encher. Guia: Timeless.
Folha de cola classe-para-luta
- Quer o Erlking Normal feito: Redcliff se tiver, Bloxxer se o lobby for caos, Drifter se confiar na disciplina de parry, Vestige se recusar melee, Invader se gostar de dor.
- Quer Cazerdus / Epikninja: Drifter ou Bloxxer primeiro, Vestige se conseguir mirar, Redcliff se não for inventar tech de caixão.
- Quer Vestige: termine Resident Mind em qualquer dificuldade no modo HOURS.
- Quer Drifter: sobreviva ao Timeless 20 sem morrer.
- Quer pular tudo isso: menu de cheat Donation, inclusive ClassDen com vida de escala de chefe. A lista de classes não vai te promover por isso.
Como não ler uma letra de chefe
Um wipe público de 25 no Erlking Normal não significa que o raid é impossível. Significa que seis pessoas deram Empower num counter. Um clipe sem morte de Rider não significa que Rider é S; significa que 40 HP ainda consegue pensar. Um vídeo antigo em profundidade não significa que clash é uma vez por raid; testers posteriores disseram que você pode punir o caixão várias vezes, e o clash de requiem pode custar vida. Notas de patch em atualizações vencem qualquer letra nesta página.
Ping pertence ao ranking mesmo não sendo um movimento de chefe. Clash atrasado, auto-parry atrasado, Snipe atrasado todos transformam uma luta A numa parede de tijolo. Troque de servidor antes de trocar a letra.
Primeiros passos e controles se a barra de estamina ainda for uma surpresa. Desbloquear classes e a ferramenta de desbloqueio se você está aqui por um emblema, não por uma nota. Página de códigos não encolhe uma fase. Hub de scripts tampouco. Links oficiais é o place no Roblox. O hub de rankings é a filosofia. Use esta página para escolher a luta e depois escolha a classe que de fato responde em vez de entrar na que desbloqueou ontem à noite por teimosia.
Perguntas frequentes
Códigos, desbloqueio de classes, modos e raids em respostas curtas.
Qual é o chefe mais difícil de Overture para um first clear?
Erlking no Normal é o que a maioria falha em lobbies públicos, e ele tranca Redcliff. Cazerdus é a outra parede do tamanho de um raid. Detalhes: vencer o Erlking e vencer o Cazerdus.
Posso ganhar Redcliff no Easy?
Não. O emblema oficial é Erlking no Normal. Easy é para aprender telegraphs. Desbloquear classes lista cada portão oficial.
Qual classe eu levo para cada modo?
O vídeo do Erlking nesta página ainda está preciso?
É uma gravação mais antiga. Comentários posteriores corrigiram regras de clash, resists de dano percentual e interações de requiem. Trate o vídeo como um olhar no raid e depois leia Redcliff e vencer o Erlking.
Timeless conta como um chefe?
Um lobby de 25 vai tornar o Erlking fácil?
Às vezes. Às vezes adiciona 24 jeitos de alimentar um counter. Multijogador online é o jogo; não é um botão de vitória. Primeiros passos cobre como raids públicos de fato se sentem.