Overture Invader
Starter rushdown HOURS. Maintenez W, puis Q pour dasher en avant.
Invader est la classe que la plupart des joueurs d’Overture savent déjà tenir. C’est l’hôte rushdown double-lames style HOURS : courte portée, shaved de cooldown au slash, un spin, un dash slash, et une fenêtre Empower qui veut que vous continuiez à frapper pour que le buff et le lifesteal ne droppent pas. Overture retire les Tempos de ce kit et les remplace par stamina plus regen de vie, donc la mémoire musculaire Halt-et-delete a disparu. Ce qui reste, c’est une boucle melee greedy qui clear encore le mode HOURS au skill, et qui se fait encore punir sur Erlking si vous traitez le raid comme un bouton de soin gratuit.
Si vous êtes tout neuf, lisez d’abord démarrer et commandes. Invader est un starter, pas un raccourci autour de ces pages. Comparez-le à Bloxxer, Drifter, Vestige et Redcliff sur la liste de tiers des classes une fois que vous avez un feeling de stamina. Le reste du roster vit sur le hub des classes.
Comment on dashe vraiment
Les questions communautaires s’empilent sur ce seul skill. Pour dasher en avant, maintenez W puis appuyez sur Q. Appuyer sur Q en strafant ou à l’arrêt, c’est comme ça que les gens finissent par dasher à gauche puis écrivent que le skill est cassé. Le dash est un skill, pas un dump d’i-frames de panique. Les joueurs venus d’autres fighters cherchent encore des frames d’invulnérabilité qui n’y sont pas ; le dash est un outil de distance et un slash, et sur les raids de boss c’est surtout une façon de rentrer ou de quitter la poche melee.
Apprenez l’input dans un lobby vide avant de passer une tentative Erlking publique à accuser le ping. Le ping compte. Les hitboxes d’Overture se sentent déjà plus serrées que HOURS pour beaucoup de joueurs, et un Q tardif à 200 ms de délai posera le slash dans un télégraphe que vous vouliez quitter.
Kit, sans inventer de chiffres
Traitez le kit HOURS comme la forme, pas une table de dégâts. Invader se joue encore comme :
- Slash — votre filler. Dans HOURS il shaved les cooldowns d’abilités. Dans Overture vous voulez encore qu’il tourne pour qu’Empower ait de quoi refresh.
- Spin slash — un court tourbillon pour quand le boss est sur vous ou qu’un add du mode HOURS colle le même stud.
- Dash slash — la ligne W puis Q. Engagez seulement quand le boss n’est pas sur le point de balayer la lane que vous venez d’entrer.
- Empower — une courte fenêtre de dégâts-et-lifesteal qui veut des hits melee pour rester en vie. C’est pourquoi Invader a l’air d’une classe sustain sur le papier et d’une classe greed en raid. Le soin n’existe que si vous continuez à swing. Si Erlking charge un contre ou un cercueil, swing, c’est comme ça qu’on donne le run.
Il n’y a pas de Tempo pour geler le boss pendant que vous dumpez la string complète. La stamina est le budget. Si vous la videz sur des dashs, vous n’avez pas Empower. Si vous la videz sur Empower, vous n’avez pas de dash de sortie. Ce trade, c’est toute la classe.
Où Invader est vraiment bon
Le mode HOURS est la maison d’Invader. Des walkthroughs solo complets existent avec cette classe à travers Equinox, Bloxxerman, le boss Drifter, et Resident Mind. Si vous avez déjà routé ces stages dans le jeu original, la mémoire musculaire mappe encore. Vous regretterez les Tempos. Vous ne regretterez pas la route. Utilisez le mode HOURS comme l’endroit où vous apprenez la stamina avant d’emmener la même greed dans un raid de 25 joueurs.
Timeless est un peut-être. Le contenu de vagues récompense les classes qui n’ont pas à se tenir dans chaque hit pour soigner. Invader peut farmer les vagues précoces puis tomber quand les patterns ranged arrivent. Si le but est le déblocage communautaire Drifter (vague 20, sans mort), Invader est un outil d’apprentissage, pas le lock le plus sûr.
Erlking et Cazerdus sont le downgrade honnête. Des vidéos en personnage de base solo encore Erlking en Invader, donc ce n’est pas injouable. C’est juste la classe qui vous demande de rester à portée d’un boss dont le contre, le cercueil et les sweeps de fin de phase punissent exactement ça. Notes communautaires de ces solos : le soin aide, le risque est réel, et plusieurs joueurs préféreraient un premier clear sur Vestige ou attendre Redcliff. Cazerdus a assez de fentes linéaires pour qu’un dash ait l’air brillant ou suicidaire selon le ping.
Valeur d’équipe contre valeur solo
Dans un lobby public de 25 joueurs, Invader est du melee extra. Ce n’est pas une insulte. Quelqu’un doit encore tenir la figure du boss. Si le lobby a déjà un Bloxxer qui lock le boss, votre job n’est pas de out-damager les clous ; c’est de ne pas mourir dans le télégraphe que le carry ignore. Si le lobby est quatre Invader et un Prophet, vous êtes la raison pour laquelle l’écran de wipe continue de charger.
En solo, Invader est une classe de routing. Vous connaissez les stages HOURS. Vous pouvez pratiquer le timing de dash. Vous pouvez apprendre Empower sans qu’un inconnu vole le stagger. C’est précieux dans une bêta où le guide de déblocage commence encore par des badges que vous n’avez pas. C’est moins précieux une fois que Redcliff est dans votre liste et que vous continuez à queuer Invader par habitude.
Limites honnêtes
Invader n’auto-pare pas. C’est le problème et le privilège de Drifter. Invader ne clash pas Erlking comme Redcliff. Invader ne snipe pas depuis une poche sûre comme Vestige. Invader ne stunlock pas un raid comme Bloxxer. Si votre plan de premier clear est « je vais juste out-heal le boss », vous écrivez un highlight ou un clip d’une perte à 19 PV, pas une stratégie.
Le menu de triche Donation peut forcer Invader si vous le possédez déjà, ce qui est un rien du tout, ou forcer une classe verrouillée si vous ne voulez pas jouer ce kit. Les classements de la liste de tiers des classes partent encore du principe que vous avez gagné le badge. Forcer Redcliff ne vous apprend pas le clash. Jouer Invader jusqu’à ce que le dash soit automatique, si.
Boucle d’entraînement
- Lobby vide : W puis Q jusqu’à ce que le dash aille toujours en avant.
- Mode HOURS sur une difficulté que vous pouvez finir. Confirmez l’uptime Empower sans Tempos.
- Un Erlking public comme melee extra, pas comme la personne qui doit clutch.
- Si vous voulez un premier badge Normal plus sûr, basculez le plan vers la distance Vestige ou un carry Bloxxer au lieu de doubler sur la greed.
Quand le dash est ennuyeux, vous avez appris Invader. Puis allez lire le classement des boss et choisissez le combat qui matche vraiment un kit melee sustain. Les mises à jour sont l’endroit où vérifier si un patch a changé la stamina ou le feeling du dash. Les hub des codes ne vous donneront pas un meilleur Q. Les hub des scripts non plus. Les liens officiels sont la place Roblox si vous devez encore lancer la bêta.
Questions fréquentes
Codes, déblocages de classes, modes et raids, en version courte.
Comment dasher en avant sur Invader ?
Maintenez W, puis appuyez sur Q. Strafer ou taper Q seul, c'est pourquoi le dash va à gauche. Confirmez-le dans un lobby vide avec la page commandes avant un raid.
Invader est-il le meilleur starter d'Overture ?
C'est le starter confort HOURS, pas la plus haute classe de raid. Bloxxer, Drifter et Redcliff le dépassent sur les boss. Voir la liste de tiers des classes.
Invader peut-il solo Erlking ?
Oui. Des solos en personnage de base existent. C'est un clear melee greedy, pas le premier Normal le plus sûr. Vaincre Erlking et Vestige couvrent des plans moins suicidaires.
Invader a-t-il encore des Tempos dans Overture ?
Non. Overture utilise stamina et regen de vie à la place des Tempos de HOURS. Empower et dashs partagent ce budget de stamina. Démarrer explique la boucle.
Dois-je rester sur Invader après avoir débloqué Redcliff ?
Gardez Invader pour le routing du mode HOURS. Pour le farm Erlking Normal et la pratique de clash, passez à Redcliff. Le tracker de déblocage montre ce qu'il vous reste.